Età: 27 | Razza: Umano Descrizione Fisica: Il ragazzo dimostra sicuramente meno dell’età che ha, il corpo e i lineamenti sono dolci e la sua muscolatura è dedita più all’agilità che alla forza, essendo nato in mare e vissuto quasi trent’anni su di una barca ha sviluppato una dote innata nel districarsi tra i vari alberi, vele e reti tanto da sembrare quasi una scimmia fra le foreste tropicali. Veste spesso con abiti atipici per l’isola di Ydrane, drappi bianchi, gioielli sfarzosi e turbanti di ottima seta proveniente da chissà dove. Si può notare sin da subito la sua provenienza estera, pelle tendente all’olivastro, neri capelli folti e lunghissimi –raccolti spesso in una singola coda– sopracciglia ben definite e taglio degli occhi molto allungato. I suoi occhi chiari, in netto contrasto con la pelle e i capelli, cambiano spesso tonalita dipendendo dalla luce che li illumina, da un verde quasi acqua ad un giallo tendente all’oro. Descrizione Psichica: Varyan è uno spirito libero, solo questo basta a far capire qual è il suo carattere. Ma ciò è quello che appare se non si scava nel profondo. A prima vista nulla può sfiorare la mente del ragazzo, sembra vivere sempre in un suo mondo, con le sue regole e le sue fantasie. Se il resto del mondo dice una cosa, Varyan farà di tutto per fargli dire ciò che più torna comodo al ragazzo. Impertinente, spesso idiota, non sembra mai riuscire a tenere un unico filo del discorso. Nessuna autorità è più importante di lui e nessun uomo è degno di rispetto solo dal titolo che porta. In fondo, soldi, onorevolezze e titoli non sono nulla quando si vive a contatto ogni giorno con dei pirati. La forza, l’astuzia e la forza di volontà sono le uniche caratteristiche che colpiscono la mente di Varyan, non importa se sei un soldato o un ladro, se dimostri il tuo valore Varyan ti rispetterà. Però tutto questo serve a nascondere l’estremo dolore che alberga nel cuore del ragazzo, che vorrebbe riuscire a dimostrare più facilmente i suoi veri sentimenti ma che gli eventi della sua vita hanno impedito. Non lo da a vedere, ma una volta affezionato a qualcosa o qualcuno sarebbe capace anche di dare la vita per il suo bene. Voltato maggiormente al bene non disdegna comunque di usare subdoli mezzucci e perfino truffare.
Background: Calma piatta, il mare è una tavola blu. Alcuni uomini puzzolenti, burberi e visibilmente ubriachi stanno festeggiando bevendo Rum e cantando canzoni con le loro voci stonate. Le lame delle loro spade sono ancora sporche del sangue di esseri viventi, la cui colpa è quella di aver incrociato la rotta dei pirati di Bellamy. Edward Bellamy, non un uomo, una bestia. Fra tutti forse era il più sanguinario e temibile dei pirati che solcavano i mari intorno a Ydrane, narrano di lui leggende impossibili, come quella che lo vede un protagonista attivo della guerra contro l’arcidemone più di 100 anni fa. Per Varyan, invece, fu l’unica figura che più poteva avvicinarsi al concetto di padre. Tornando alla ciurma di Bellamy che sta festeggiando, fra grida, scontri e risa, improvvisamente si viene ad udire un urlo. UOMO IN MARE A TRIBORDO! Il coffiere smorza ogni festeggiamento allertando l’intera ciurma che scatta rapida. Ogni uomo si affretta a raggiungere la propria posizione ed a ricoprire il proprio ruolo, due si affacciano dal parapetto cercando di individuare la persona, altri due iniziano a ritirare alcune cime da legare all’albero, quindi, affiatati, quasi fossero una sola persona, si apprestano a portare soccorso. La sorpresa è generale quando notano che l’uomo in mare non è altro che un ragazzino di pochi anni aggrappato ad una trave, visibilmente privo di sensi viene trascinato sulla nave grazie all’ausilio di un arpione, tanta è la grazia di quegli uomini. Tutto questo clamore ovviamente ha attirato l’attenzione della bestia rintanata nella sua cabina. Il Capitano Bellamy esce dalla stanza con passo pesante e lento azzittendo tutto, perfino il rumore del mare. Qualcuno mi spieghi cosa sta succedendo sottospecie di mozzi Il Luogotenete timidamente spiega l’accaduto aspettando una reazione dal capitano, il quale liquida la faccenda con un semplice: Ributtate in mare la spazzatura Causando stupore nella ciurma, uno stupore che viene superato solo da quello che succede poco dopo, il ragazzino allunga una mano e afferra lo stivale di Bellamy, trattenendolo. La ciurma trema, nessuno oserebbe mai fare un gesto del genere, nemmeno un uomo morente che chiede pietà al capitano. Bellamy si volta, osserva dall’alto in basso il ragazzino e inizia a sferrare violenti ma lenti calci, il tacco sbatte violentemente sul cranio del ragazzino, ma il naufrago non lascia la presa. Al terzo calcio il capitano si abbassa, sta per dire qualcosa quando si lascia sfuggire un’espressione che nessuno nella ciurma ha mai visto. Bellamy rimane stupito dal ragazzo, che è svenuto ormai da tempo, ma nonostante questo non lascia ancora lo stivale della bestia. Portatelo sottocoperta, prestategli cure e nutritelo, quando si sveglia portatelo da me. E’ così che l’inferno di Varyan ha inizio. Giorni dopo quell’avvenimento, quando il ragazzo si riprende, come da ordini viene scortato dal capitano. Lì, insieme a Bellamy, Varyan rimane in cabina per quasi tutto il giorno, mentre la ciurma si alterna fra lavori e tentativi di origliare. Edward mette sotto torchio il giovane, ma questi, per disgrazia o per fortuna non può dire nulla, nessuno dei suoi ricordi va al di là della sveglia di quel giorno, nessun ricordo del salvataggio, dei calci del capitano o di un qual si voglia genitore. Non sa perché si trova in mare, non sa nemmeno il suo nome. Riconoscendo in Varyan, però, una notevole forza di volontà Edward Bellamy decide di arruolarlo nella ciurma affidandogli il ruolo di mozzo. Per i primi tempi il nome del ragazzo variava da mozzo a schiappa, passando per inutile ammasso di carne e a volte trasformandosi in un più semplice hey novellino. Ma la volontà che gli era stata riconosciuta fa lentamente il suo corso, la ciurma lo trattava in due modi, alla luce del sole era un peso inutile e da bisfrattare, ma sotto iniziava ad essere il figlio di tutti, coccolato e viziato in ogni suo aspetto. Varyan entrò nei cuori della ciurma, e furono tutti gli uomini che la compongono a battezzare il ragazzino con il suo attuale nome, Varyan Faramir. Questo nome è dovuto alle uniche due lettere trovate sulla camicia che all’epoca del salvataggio il piccolo indossava. Edward Bellamy, però, non mostrò mai alcun segno di apprezzamento se non quella prima volta. Ogni errore veniva punito più severamente degli altri membri della ciurma, ogni volta che faceva qualcosa di buono veniva insultato invece che elogiato. Perché salvare il ragazzino e poi trattarlo così male? Forse la risposta a questa domanda sta nel periodo della vita di Varyan che va dai 6 anni ai 16, in questi dieci anni il mozzo impara ogni segreto della navigazione, conosce ogni angolo della nave ma soprattutto impara molte lezioni di vita. Vuoi qualcosa? Prenditela. Non puoi prenderla? Rubala. Non puoi rubarla? Conquistala. Saccheggiare al fianco degli uomini di Bellamy diventa affare di tutti i giorni, l’agilità del ragazzo sposta gli arrembaggi a favore della ciurma facendo aumentare la fama di questa ancora più. Ma si sa, dove c’è fama, c’è potere e dove c’è potere… Un brutto giorno la Queen Anne, la nave di Bellamy, subisce un agguato, altri pirati sognano la fama di Edward formando una sorta di piccola alleanza. L’arrembaggio è imminente, tutti gli uomini di Edward sono sul ponte, Varyan stesso è in prima linea. Parte l’attacco, lo strepitare delle spade, le grida degli uomini, tutto è caos. Il giovane salta da una corda all’altra, da una vela ad un albero, porta aiuto, armi e pozioni finché la sua vista non diventa nera, colpito alle spalle da una freccia perde la presa su di una corda, sbatte rovinosamente contro l’albero maestro e cade a terra privo di sensi. E’ lì che per la prima volta entra in contatto con l’Oblio, quello che le persone normali chiamano sogno cosciente Varyan lo sta provando involontariamente sulla propria pelle, credendo di stare in una terra sconosciuta e priva delle leggi della fisica il ragazzo vaga senza meta, finché un demone non lo informa sui fatti futuri. Edward Bellamy cadrà per mano tua. Le parole del demone sono come frecce che una ad una si piantano nel cuore del ragazzo. Porrai tu la fine alla leggenda e ne prenderai il posto Il ragazzo non riesce a prendere una decisione, continuare ad ascoltare o no? Potrai evitarlo solo se mi permetterai di uscire di qui, insieme a te, portami fuori e ti donerò un potere mai visto Ma come diceva sempre Bellamy? Nessun tesoro prezioso è facile da conquistare. Varyan non cade nella trappola, nega il demone e con la propria forza tenta di tornare alla realtà. Quando ci riesce la Queen Anna va a fuoco, la puzza dei cadaveri bruciati penetra nelle narici del ragazzo, il fumo denso e nero compre in parte la vista. Sente qualcuno tossire. Lo raggiunge. Edward Bellamy ha il corpo carbonizzato per metà, l’altra è saldamente aggrappata alla porta della sua cabina. Prendila Varyan, vai su Ydrane Gli porge la sua scimitarra. Non mi pento di nulla, ne di averti portato su questa nave, ne di come ti ho trattato, volevo renderti forte e ci sono riuscito, è il giorno della morte che da alla vita un senso, ho vissuto solo per addestrarti, per renderti forte e per darti questa chiave, quando sarà giunto il momento, usala per aprire la porta e scoprirai chi sei Parole che per Varyan suonano solo come un vaneggiamento di un uomo morente, ma che riscaldano il cuore, quindi vede il suo capitano esalare l’ultimo respiro. I pirati che hanno escogitato l’agguato si fermano, osservano il ragazzo impauriti e fuggono, nessuno riesce a festeggiare di quella morte agognata, perfino la ciurma di Bellamy fa cadere le armi e scappa. Varyan si ritrova da solo su di una nave ormai fantasma. Non sa cosa sia successo, tutte le sue certezze sono crollate. Con più domande che risposte il ragazzo prende una scialuppa e si dirige sulla terra ferma per la prima volta. Il giorno che decide di sbarcare è proprio il giorno in cui Damian dà il via alla grande guerra, si ritrova quindi nel punto vicino alla costa dove i primi esempi di Prole Oscura hanno iniziato a razziare. Nel piccolo porto dove ha attraccato la nave ci sono anche delle bancarelle, si sa che nelle zone portuali si crea un piccolo Bazar di cose da vedere o scambiare con il baratto, è lì che per lottare contro i mostri all’assalto prende in prestito senza permesso, ma con tutte le intenzioni di riportarlo, un bastone da mago, scoprendo come la sua natura sia portata all’utilizzo di quell’arma, così facendo scopre la sua indole, non da ladro o pirata, ma da futuro mago.
- Abiti di Seta - Scimitarra di Bellamy (Oggetto GDR) - Set di Dadi da Gioco - Triangolo di stoffa con le lettere V ed F - Fiaschetta di Rum - Kit da Avventuriero - Kit da Svaligiatore - Armatura Media - Bastone del Mago - مجنون (Majnun) Pugnale in Ferro (1)[X] - و ليلى (Layla) Pugnale in Ferro (2)[X] ~ Attacco ~ Spirito Guida II [Fuoco: Sylmera][Terra: Cleo] [Ombra: Lilith] ~ Evocazione (II) (2-7 Kg) ~ Trasformazione ~ Maestria con Armi Leggere (II) ~ Bardo (II) ~ Difetto: Ricercato (II) ~ Difetto: Colonna Sonora (II) ~ Ingannatore ~ Pilota (Imbarcazioni) ~ Furtivo ~ Avventuriero
PS: [170] - PE: [185] Nome: انفجار عنصري (Elemental Burst) Descrizione: Varyan afferra con una mano uno degli spiriti a sua disposizione, poi lo porta al petto e lo preme all’altezza del cuore. Così facendo lo spirito scelto inizia a fondersi con il corpo del Pirata dando inizio alla trasformazione. Dal punto di fusione diverse lingue dell'elemento fuoriescono avvolgendo da capo a piedi Varyan, quando la trasformazione ha fine il bozzolo elementale esplode investendo con il puro elemento tutti i nemici nei pressi del ragazzo. La trasformazione rende il ragazzo sempre più debole ogni volta che avviene ma ne risana in parte le ferite. Benefici: Efficace x4 [+80 PE], AoE x2 [+30 PE], Rapido [+30], Vampirico [+20]. Svantaggio: Immobile [-15 PE], Anatema [-30 PE], Colpo Caritatevole [-15 PE], Sacrificio [-10 PE], Dispersivo [-20 PE],Sbarramento (Elementali) [-25 PE], Attivazione [-15 PE]. Abilità Utilizzate: Attacco, Spirito Guida, Trasformazione Costo: 30 PS Nome: التألق (Sparkle) Descrizione: Una volta che uno degli spirti è unito con le armi di Varyan, queste guadagnano la capacità di generare l'elemento dello spirito scelto, che sottostà al volere del pirata. Brandendo sia Majnun che Layla, Varyan fa scorrere questo potere per tutta la lunghezza delle lame facendole ricoprire dall'elemento ma senza intaccare il metallo. I pugnali vengono quindi scagliati contro uno o due bersagli a portata e quando le lame colpiscono il bersaglio il velo elementale esplode avvolgendo l’avversario e strappandone parte dell'energia vitale per riconsegnarla quindi al Pirata. Benefici: Efficace x6 [+120 PE], Vampirico [+20 PE], Scagliabile [+0 PE], Bersaglio Multiplo [0 PE]. Svantaggio: Caricamento: Spirito Unito all'arma [-20 PE], Rallentato [-10 PE], Sacrificio [-10 PE], Munizioni 1/1 [-30 PE], Colpo Caritatevole [-15 PE], Attivazione [-15 PE], Sbarramento (Elementali) [-25 PE]. Abilità Utilizzate: Attacco, Spirito Guida, Maestria con Armi Leggere Costo: 15 PS Nome: سلاح التنفس (Breath Weapon) Descrizione: Varyan prende un profondo respiro poi porta i propri pugnali a formare una sorta di mirino di fronte a lui, quindi canalizza il potere del proprio spirito unito in lui, per creare una sfera di energia elementale che scaglia contro il nemico che deflagra al contatto, l'uso di questa tecnica è limitata a sole due volte, dopo di ché Varyan avrà necessità di bere qualcosa prima di poter rifarla (da della semplice acqua ad una pozione). Benefici: Efficace x7 [+140 PE],Scagliabile [+5 PE]. Svantaggio: Rinculo [-10 PE], Colpo Caritatevole [-15 PE], Sbarramento: Armatura Pesante, Elementali [-30 PE], Immobile [-15 PE], Oggetto: Majnun o Layla [-10 PE], Munizioni 2/2 [-30 PE], Scontato [-20 PE]. Abilità Utilizzate: Attacco, Spirito Guida. Costo: 15 PE Nome: جحيم العناصر (Elemental Inferno) Descrizione: Quando il sincronismo fra Varyan e il proprio spirito guida viene meno, il pirata sa che lo spirito non rimarrà a lungo nel suo copro, con questo segnale egli concentrerà le ultime energie della trasformazione e dell’unione in un unico punto andando a comprimere queste forze a tal punto da farle esplodere, una luce intensa avvolgerà i bersagli attorno a Varyan causando diversi status alterati per il prossimo turno, ma lasciando il pirata debilitato a tal punto da non potersi muovere con agilità. Benefici: Accecamento [+10 PE], AoE x2 [+30 PE], Paralizzante [+10 PE], Disarmante [+15 PE], Insanabile [+10 PE], Sofferenza [+10 PE], Effetto Continuato [+30 PE],. Svantaggio: Requisito: Ultimo Turno Spirito Guida [-20 PE], Munizioni: 1/1 [-30 PE], Rallentato [-10 PE], Sbarramento (Elementali) [-25 PE], Attivazione [-15 PE] Abilità Utilizzate: Spirito Guida (Fuoco) Costo: 15 PE.
Un potente jinn in grado di dominare le fiamme ardenti, umanoide nell'aspetto, con la pelle scura ed alcune caratteristiche bestiali come corna, zanne e artigli. Indossa dei vestiti, questi sono sempre limitati a un semplice chitone, insieme a ornamenti quali bracciali, anelli e orecchini, tutti rigorosamente d'oro; Quando è chiamato da Varyan, Ifrit è solito apparire avvolto in un vortice di fiamme che scaturiscono dal terreno, per poi attaccare i nemici con il potente attacco Fiamme Infernali, che evoca su di essi una serie di colonne di fuoco, oppure un'enorme meteora ardente che causa pesanti danni di elemento Fuoco. Ifrit è spesso una testa calda, con un forte senso della giustizia, ma allo stesso tempo focoso e impaziente: è solito sfidare in combattimento coloro che vogliono avere il privilegio di poterlo invocare, e non è solito trattenersi, neanche in scontri amichevoli. Nome: Fiamme Infernali Descrizione: Ifrit, signore delle Fiamme Infenali, solleva le braccia al cielo e, nel caso ci sia un cielo libero, egli farà piombare da esso un meteorite che colpirà i bersagli esplodendo in fiamme ad altissima temperatura, oppure semplicemente invocando una colonna di fuoco dal pavimento. Entrambe le fiamme attecchiscono sui nemici per diverso tempo. Benefici: Efficace x4, Scagliabile, AoE x2, Effetto Continuato. layout realizzato da poisonous per dragon age: rebirth. Edited by F@bius - 20/3/2020, 02:07 |
|||||||
Nuove Conoscenze. ~ Jintev ~ Scena GdR Destiny Smell ~ Danaerim ~ Scena GdR Chi trova un pirata, trova un tesoro ~ Lago di Cristallo ~ Scena GdR I'm only a Human ~ Altri Luogi dell'Est ~ Scena GdR Edited by F@bius - 19/7/2018, 18:24 |
|
Scheda convalidata. Ti ricordo di avvisare con un messaggio qualora volessi apportare qualsiasi modifica alla scheda. Puoi invece modificare, liberamente e senza dover avvisare, il post della cronologia in ogni momento. CITAZIONE Modificato da F@bius - 20/3/2020, 02:07
Edited by Starlight - 21/7/2020, 15:55 |
||||||||||||||||||||||||||